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資金管理(一) Capital Management馬丁格爾策略
馬丁格爾策略是一種輸了就加碼的策略
只要虧一次 下次就翻倍 下注
即使連續虧好幾次
只要赢了一次就能把之前的虧損都凹回來還小賺
馬丁策略最大的問題在於風險放大過快
若遇到較多次的連續虧損
資金曲線會呈斷崖式下跌
實際測試在遇到8筆連續虧損時就會破產
即使遇到多筆連續虧損的機率很低
只要交易得夠久 都有機率會遇到
使用馬丁格爾策略會把整個帳戶暴露在風險下
爆倉只是時間早晚的問題 不建議使用
反馬丁格爾策略
反馬丁格爾策略採用和馬丁策略完全相反的做法
在獲利時放大下注 虧損時縮小下注
是比較合適的資金管理策略
使用反馬丁格爾策略可以在獲利時呈複利成長
虧損時減綬資金下跌速度
但反馬丁格爾策略仍然存在缺點:
獲利和虧損之間的不對稱槓桿
假設資金回撤20%則需要再獲利25%才能打平虧損
資金回撤50%則需要再獲利100%才能打乎虧損
需要獲利(%)=(1/1-虧損%數)-1
BigTime GameFI Web2.5 遊戲的看法,以及未來的前景及趨勢什麼是 BigTime?
BigTime,成立於 2021年4 月,是一款 PC 端 MMORPG 遊戲,融合快節奏戰鬥和 NFT 收藏特性,遊戲玩法可類比為《暗黑破壞神》,且其遊戲配備要求達 GeForce GTX 1060 或以上,表示遊戲畫面至少有中高階動作遊戲的水平。
BigTime 遊戲經濟模型架構 ! 代表著代幣 如何產出->消耗
BigTime 代幣是一種虛擬貨幣,用於 BigTime 遊戲中。它有兩種類型的NFT,一種是用於改善遊戲視覺效果和顯示玩家地位,另一種是用於遊戲內的道具,影響遊戲經濟。代幣的價值最初是0.01美元,現在已上漲至0.24美元。代幣的分配策略旨在確保公平分配和遊戲生態系統的可持續性。此外,BigTime 代幣已在多家交易所上市,包括OKX、BingX、Pionex、Bitget、Coinbase和幣安。這一切旨在鼓勵玩家參與並確保代幣價值穩步增長。
BigTime 代幣缺乏用途,僅挖提賣
針對 BigTime 只有不斷產出代幣,但遊戲裡根本沒有剛需來可以消耗代幣。基本上都是用現金買 NFT 賺 TIME,在二級市場賣掉回本的邏輯,BigTime 根本沒有強消耗場景,僅作為礦幣被挖提賣。
代幣沒有剛需消耗機制,亦沒有現金流回購,目前流通盤極小的情況下,一級市場傳聞三億/六億估值極其錯配。除了衝到 MEXC 炒幣的,其他人都在回本的路上。
總結
如果可以改善代幣消耗模型!
從賽道來看,進入熊市以來,鏈遊賽道的玩家數量和交易量出現了一定程度的下降,鏈遊玩家的核心群體仍然維持著較高的粘性,賽道總體的發展進度沒有受到顯著影響,大量新遊戲還在投入開發和運營。一旦環境回暖,鏈遊賽道仍然具有上漲空間。我認為對於類似 Big Time Web2 遊戲,擁有足夠開發能力和運營經驗的遊戲,將在未來擁有更大的發展潛力。