11BIT
看多

Pozytywne perspektywy przed 11 Bit Studios

Pierwszy obraz siły na wykresie 11B ujawnił się już w 2018 roku, kiedy to w trakcie raptem 4 tygodni kurs akcji urósł z okolic 240 zł do poziomu blisko 550 zł ustanawiając tym samym historyczne maksima notowań. Kolejne miesiące przyniosło powolne schłodzenie nastrojów i powrót do pułapu 220~240 zł. Od tamtego momentu cena akcji, mimo okresów horyzontalnych, pnie się ponownie w stronę 500 plus :D Czy jej się uda? Wiele wskazuje na to, że tak. Aktualnie brak jest sygnałów świadczących o przewadze podaży na rynku lub dystrybucji akcji. Potencjalny zasięg wzrostów wykreślony na podstawie zniesienia Fibonacciego pokrywa się ze strefą historycznego oporu.

Istotne informacje z raportu Domu Maklerskiego BDM S.A, cena docelowa 437,90 zł:

- Wyniki za 4Q’19 powinny okazać się drugim najlepszym okresem w historii spółki
- Rok 2020, pomimo braku premier własnych produkcji, powinien być „gorącym” okresem w spółce. W 2Q’20 rozpocznie się marketing związany z „Projektem 8”, który może przełożyć się na znaczną poprawę wyników w 2021 roku. Prognozowany termin premiery gry to 2Q’21.
- W cały 2019 roku prognozuje się 78,6 mln PLN przychodów, 31,2 mln PLN EBITDA oraz 22,6 mln PLN zysku netto.

"11 bit studios jest jednym z najważniejszych producentów i wydawców gier w naszym kraju. Od samego początku, zarząd stawia sobie ambitne cele produkcyjne, tworząc nieszablonowe gry, za każdym razem podnosząc poprzeczkę coraz wyżej. Wszystkie wydane tytuły studia są oceniane na portalu Metacritic bardzo wysoko, co świadczy o dużej jakości i pozytywnym odbiorze przez graczy na całym świecie."

Istotne informacje z raportu Domu Maklerskiego Noble Securities, cena docelowa 479,20 zł:

- W całym 2019 roku przychody na poziomie 72,6 mln zł, EBIT 22,2 mln zł, zysk netto 18,5 mln zł
- Od kilku kwartałów regularny wzrost liczby pracowników, a do końca roku powinno wynieść ok. 140 osób (vs 106 na koniec 4Q18). Cel osiągnięcia zatrudnienia 200-250 osób, co pozwoli spółce na równoległą produkcję 3 gier własnych.
- Nieznacznie zmienione założenie dot. terminu premiery gry „Projekt 8” (3Q21 vs 2Q21).

Wyszukane w internetach:

- 11 bit studios ma podpisane trzy umowy, których przedmiotem jest wydanie gier komputerowych tworzonych przez zewnętrzne studia deweloperskie 
- 21 stycznia 2020 roku premiera dodatku 'The Last Autumn' do gry 'Frostpunk'. To drugi i równocześnie największy z trzech płatnych DLC do 'Frostpunka'. 

Podsumowując, nasze pozytywne nastawienie do spółki pokrywa się z rekomendacjami w/w Domów Maklerskich. Mimo tego, iż w pewnych kwestiach są pomiędzy nimi różnice (prognoza przychodów wraz z zyskiem netto oraz data premiery „Projekt 8”), to nie powinny one wywołać wzmożonej podaży akcji. Już niebawem pojawi się kolejny dodatek do Frostpunka, który jest mocno wyczekiwany przez rynek. Spółka stale się rozwija (rosnące zatrudnienie), nawiązuje kolejne współprace wydawnicze, w perspektywie średnio / długoterminowej z naszej strony wydajemy więc pozytywną opinię.

Więcej na naszym blogu.
11BITBeyond Technical Analysis

免責聲明