BigTime GameFI Web2.5 遊戲的看法,以及未來的前景及趨勢什麼是 BigTime? BigTime,成立於 2021年4 月,是一款 PC 端 MMORPG 遊戲,融合快節奏戰鬥和 NFT 收藏特性,遊戲玩法可類比為《暗黑破壞神》,且其遊戲配備要求達 GeForce GTX 1060 或以上,表示遊戲畫面至少有中高階動作遊戲的水平。 BigTime 遊戲經濟模型架構 ! 代表著代幣 如何產出->消耗 BigTime 代幣是一種虛擬貨幣,用於 BigTime 遊戲中。它有兩種類型的NFT,一種是用於改善遊戲視覺效果和顯示玩家地位,另一種是用於遊戲內的道具,影響遊戲經濟。代幣的價值最初是0.01美元,現在已上漲至0.24美元。代幣的分配策略旨在確保公平分配和遊戲生態系統的可持續性。此外,BigTime 代幣已在多家交易所上市,包括OKX、BingX、Pionex、Bitget、Coinbase和幣安。這一切旨在鼓勵玩家參與並確保代幣價值穩步增長。 BigTime 代幣缺乏用途,僅挖提賣 針對 BigTime 只有不斷產出代幣,但遊戲裡根本沒有剛需來可以消耗代幣。基本上都是用現金買 NFT 賺 TIME,在二級市場賣掉回本的邏輯,BigTime 根本沒有強消耗場景,僅作為礦幣被挖提賣。 代幣沒有剛需消耗機制,亦沒有現金流回購,目前流通盤極小的情況下,一級市場傳聞三億/六億估值極其錯配。除了衝到 MEXC 炒幣的,其他人都在回本的路上。 總結 如果可以改善代幣消耗模型! 從賽道來看,進入熊市以來,鏈遊賽道的玩家數量和交易量出現了一定程度的下降,鏈遊玩家的核心群體仍然維持著較高的粘性,賽道總體的發展進度沒有受到顯著影響,大量新遊戲還在投入開發和運營。一旦環境回暖,鏈遊賽道仍然具有上漲空間。我認為對於類似 Big Time Web2 遊戲,擁有足夠開發能力和運營經驗的遊戲,將在未來擁有更大的發展潛力。由CRYPTO_1336提供已發表 16